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2022
05-20

【简中】生死抉择:血霾(Decision: Red Daze)

【简中】生死抉择:血霾(Decision: Red Daze) - 第1张  | OGS游戏屋

《生死抉择:血霾(Decision: Red Daze)》是一款动作角色扮演游戏,创造了一个生存与塔防机制相结合的独特世界。探索世界末日后的荒野之地,建立一个安全的避难所,带领你的专家团队在一个无望的世界里寻找将人变成怪物的传染病的治疗方法。

名称: 生死抉择:血霾
类型: 动作角色扮演策略
开发商: FlyAnvil
发行商: Nordcurrent Labs
系列: Nordcurrent Labs
发行日期: 2022 年 5 月 19 日
游戏大小:1.1G
S售价:¥ 89.99

关于这款游戏

《Decision: Red Daze》是一款等距视角动作角色扮演游戏,创造了一个生存与塔防机制相辅相成的独特世界。
尘暴区,过去曾是一片“繁荣”之地,腐败政客盘踞其中,地产大亨游走其间,还有“完全自愿”为他们工作的普通人们苟活于内。如今,幸存者们口中神秘的“红晕病”已经完全占据了这座城市。被红晕病夺去身体的幸存者会转变为疯狂危险的变异生物,而世界各地的政府对其束手无策。劫后余生、人数不多的幸存者们,一面抵御着变异怪物的如潮攻势,一面寄希望于找到彻底消除红晕病的方法。

扮演任何人

即使是你遇到的最低级的幸存者,也可能可以带领自己的小队,探索世界、扫净废土,掌控自己的命运。你可以随心所欲地给任何你在废土上找到的幸存者按照你的喜好来进行升级特化。

探索、掠夺与占领

虽然尘暴区中的建筑已然大多废弃,应死却未死之人蛰伏其中。但战利品与潜在的庇护所仍然让大多数幸存者们垂涎三尺。在你的探索任务中,你会遇见各种农场、工厂和军事设施,同样会遇见的还有怪物与战利品。但,最至关重要的,是这些基础能够让废弃建筑群摇身一变,成为坚固宽阔的定居点。

属于你的避风港

来自废土各地的幸存者们会涌入你的定居点寻求庇护,最明智的做法便是让他们忙起来。指派幸存者们建造工厂;制造食物、资源或是用于以物换物的商品;建立并升级防御系统;以及当袭击来临而你抽不开身之时让你最好的战士为保护家园而战——或是你亲自加入战斗,击退那些妄图夺走你的一切的怪物!

侦察敌人

群魔定有其主。未雨绸缪、料敌机先地建立你的专家小队,尽可能地提升生存几率,并且前往执行探索与侦察任务。摸清怪物的动向能让你更好地保卫你的定居点——或者找出敌人头目,执行斩首行动,一劳永逸地解决袭击。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 or newer
    • 处理器: 1.8GHz single core
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Geforce GTX 750 / Radeon HD 7870
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible sound card

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent; AMD FX-8350 (8 * 4700) or equivalent
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 1050 ( 2048 MB); Radeon RX 580 (8192 MB)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible sound card

点评

目前已经玩了12小时,开了十个据点。怎么说呢,这游戏前两代是在4399上的。4399游戏大家懂的吧,所以对于玩法和画质我还是做好心理准备的。然而这个游戏我感觉比起前作做出的本就不多的创新一度差点把我也劝退了。首先,前作是有所谓主角的,几乎所有资源都毫无疑问投给主角。

这一座你的创始人物没了还可以用其他找到的幸存者,但我打到现在发现内核却完全不鼓励多点开花。首先是难受的前期,前期你没武器空手打僵尸没五下打不死,打完一队僵尸你会发现你的体力上限越打越低,没体力你就是个僵尸而已,攻击缓慢又完全跑不掉,本作的打架一半时间都在吃粮食,粮食极度短缺我一个人都嫌少,我不知道为什么这粮食回这么少,总之战斗很托节奏。然后是物资,在前期什么都靠捡,没有固定物资来源,所以你缺东西时就只能到处乱逛,然后你就没精力了,然后你就没体力了,然后你就只能不断消耗物资来找物资。

消耗物资来寻找物资。这段时间你有变强吗,我只能说,几乎没有。可悲的是,开地图的目的还是为了开地图,你会发现新开的据点升级上限总是更高,所以在你花光物资升级防御塔和功能建筑之后发现,到了下一个地图需要重新升级更多的防御塔和功能建筑。

然而这些建筑产出的装备却完全没有新地图怪物掉的和商人卖的东西好,也就是说你在不断做无用功。然后我最想吐槽的就是怪物的设计。这座不知道哪个鬼才想到的怪物倒地无敌,前作根本没这东西。每次我打倒一个怪,我的队友就像傻子一样围上去,一旦对面有Boss或者狼人这样的AOE,我的队友就全交代了,打起来又拖沓又恶心。

更傻的是狼人的aoe范围和boss必定击倒,而且狼人往往成群出动,这就导致你一旦被视野范围外的狼人打倒就十几秒不断倒爬都爬不起来。

哎,我只能说,未来可期。

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作者:厨子
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