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2019
10-27

【简中】昼魇:1998(Daymare: 1998)

【简中】昼魇:1998(Daymare: 1998) - 第1张  | OGS游戏屋

《昼魇:1998(Daymare: 1998)》是一款第三视角生存类恐怖游戏,通过全新故事再现了 90 年代经典恐怖游戏的氛围。小镇在某事件后成了一座死城。时间所剩无几,你要使用三个角色,在变异人终结你之前找出真相。

名称: Daymare: 1998
类型: 动作, 冒险, 独立
开发商: Invader Studios
发行商: Destructive Creations, All in! Games
发行日期: 2019年9月17日

关于这款游戏

《DAYMARE:1998》是一款第三视角生存类恐怖游戏,含残酷的生存机制与难以消灭的敌人。玩家需要用策略来赢得战斗,揭开谜题,通过不同角色的视角体验故事,揭开隐藏的真相。
故事背景设在某秘密研究机构。在致命化学武器泄露后,特别行动队开始调查事件。然而,一切或许并非武器泄露那样简单。玩家将通过铁血军人、直升机驾驶员、森林巡逻兵这三个角色,见证到让宁静小镇成为死城,镇上居民变成嗜血狂魔的一系列事件。在寻找线索与证据,揭开事件谜团之前,首先要消灭敌人。极端情况下资源匮乏,必须留意你的物资!梦魇成为现实,任何事都可能发生……

《DAYMARE: 1998》重现了90年代经典恐怖游戏的氛围,当年经典的粉丝们将通过全新故事,再次回到上世纪末恐怖游戏的世界中。故事通过不同角色的视角展开。玩家将先后体验每个角色的推理与疑惑。重回现场、管理弹药、收集物品、揭开谜题、闯过难关。一系列要素让玩家回到90年代的恐怖游戏,在梦魇中体验颤栗。

主要特色:

  • 多角色视角——从不同视角体验故事,揭开真相
  • 恐怖敌人——充满细节、高度逼真的运动与肢解效果
  • 写实HUD——可确认物品、生命力、位置等信息
  • 环境谜题——找到线索,找到出路
  • 经典玩法——有限弹药、保存点、重回现场、收集物品、消灭强敌
  • 全新图像效果——有了Unreal Engine 4,视觉效果不再90年代
  • 体验90年代——重现90年代的文化元素

点评

判断敌人是否死亡的现象:看打倒的敌人有没有开始冒血,是那种由小变大的一滩的那种血。

过场动画人物很僵硬,不过游戏中人物的流畅度还是可以的。
独特的换弹方式见仁见智,我个人是挺喜欢的,因为比较新颖。
目前是没有中文的,官方说在做,希望不是机翻。
我感觉这个游戏阴你的手法用的挺不错的,我还在女厕所一个一个边开厕所门边举枪瞄准等着开到一个有僵尸的门,结果三个门都没有,然后后面冒一个出来舌吻我。

目前的谜题:
1.那个打希腊文字的地方并不是真的打对应人名的希腊文,而是根据旁边的打字机的键位一一对应到英文打就ok了,人名是外面那些画。
2.房子那个锁的密码在二楼书柜有提示
3.医院的几个柜子的锁看你拿到的文件,里面有写。

然后不足之处有什么呢?目前只玩到第二章,感觉都可以接受。不过硬要说的话就是任务希望能够通过HUD来看,而不是看自己的袖套。还有一点,希望能把任务道具做的醒目一点,或者没拿任务道具就出房间的话,主角能说些“我们还有东西没拿!!”这样的话来提醒一下。

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作者:厨子
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