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2021
03-12

【简中】宇宙大拍扁(Big Bia)

【简中】宇宙大拍扁(Big Bia) - 第1张  | OGS游戏屋

游戏中的世界起源于一次宇宙大拍扁,用不同的英雄发现其中的秘密。 BIG BIA 是一款体素风的地下城冒险游戏,有轻度Rogue元素。玩家游玩需注重策略计划,通过收集不同卡片打造自己专属地下城并挑战成功。

名称: 宇宙大拍扁
类型: 休闲, 策略, 抢先体验
开发商: Pixel House Games
发行商: INDIECN
发行日期: 2021年3月5日
抢先体验发行日期: 2021年3月5日
大小:227M
S售价:¥ 48

关于这款游戏

一款独特的Rogue-Lite策略冒险游戏

  • 在 BIG BIA 的世界中没有时空之隔,人猿和机器人都可能会加入你的探险,你们可能去往上古森林也可能去往科技公司。
  • 在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。
  • 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。
  • 在 BIG BIA 的世界里你可能会被同伴踢死。
  • 在 BIG BIA 的世界里两人相爱可能谁都不知道。
  • 在 BIG BIA 的世界里你可能击败别人的爸爸会激怒爸爸的爸爸。
  • 在 BIG BIA 的世界送同伴去住院,可能会忘了接他出来。
  • 在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击。
  • 在 BIG BIA 的世界里一般人出门前都会扭个蛋。

BIG BANG 诞生了所有人的世界,BIG BIA诞生了你的世界。

未来更新

  • 更新的内容需要你从宇宙大报刊上抠下来。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 (64 bit)
    • 处理器: Dual Core 2 GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 (64 bit)
    • 处理器: Dual Core 2 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间

点评

老菊视频入坑,打了一通宵,三个英雄都通了一遍(那个什么王子手贱选了沙漠路线,暴毙,看阵容反倒是三个里面最强的,就当通了吧),一些不成熟的建议献给各位新玩家:(版本:3月6号)
俺视频才看了一半就气得买游戏了,玩一通宵评论然后爆睡,醒来才看了继续看完老菊打游戏,有些出入,惭愧惭愧,为了避免误导人我就改了一下(3月8日凌晨)。
1、小心沙漠大树.jpg,那个难度和大蛇丸不是一个次元的。2000血20甲我人都傻了,打慢了对面每回合aoe人多奶不过来,打快了护甲一碎就召小弟,有的负责自爆(不杀的话除了肉都得死),有的负责抗线,有的负责输出,甚至还有能百分比奶boss的小怪……根本不可能放着小怪推boss。好不容易清完小怪一看boss20层又叠上了,并且又开始释放aoe……和亲切的大蛇丸比起来难度就尼玛离谱。
看了看评论,想了想感觉好像也不是不能打,但还是建议新人别摸大树,要队伍套路的。
2、每层的祭坛一定要拿。新人感觉可以点黄线,点到三层之后探图无需火把,也就是说你可以把3-4层所有的图清干净,大大增加容错率。评论有说这个时候早就强化满了没用不敢苟同,毕竟如果真的要刷队伍强度,多开格子才能拿想要的遗物,我把把都几乎清光都只凑到一次阴阳玉在手,可见人品之重要,而延后升级也真的很重要……相同遗物强化时会提升技能等级,对于有的角色来说高技能等级可比面板强化厉害多了。
3、我这寥寥数把看到两种临时npc机制,
【断了中指的男人】可以靠补刀养成到攻击力相当高的水平,需要注意的是他会在3-4图时被手指吞了变成金色随从无法再强化,最好被吞之前强化拉满
【迷路小女孩儿】这女孩儿底子是蓝色英雄,跟小六似的一路上什么都捡来吃,相当于随机强化很多次,如果运气好捡些加面板的直接起飞。在吃了足够多(且你不加以阻止)之后她会一口把你的英雄吃了——同时享有两者的属性的效果。说实话我感觉这是好事()不过需要注意的是如果buff够多吃了之后她的状态栏上就不会增添更新的buff,我也不知道这些buff是没了还是单纯的没显示。
4、主界面商店,先买气槽——就是红黄蓝的那个——应该大家一眼都能看出来它的重要性吧?和其他不疼不痒的增益相比,这个能极大地增强你的技能回转。我第一次玩就招募了那个耗费4蓝的人鱼,简直是新人之坑,整局游戏就放过一次技能……(而且和她夸张的消耗相比伤害还算不上厉害)

那么话说回来,也对这款游戏提一些建议:
1、平衡性
目前的平衡性相当一言难尽,很多流派一眼可见的没前途,build也很单薄,很难发挥出应有的乐趣。我的平衡指的是那些玩家可选的东西:比如英雄们不同站位的不同技能——有的招式一眼就能看出好用,有的看得人挠头。祭坛有的线路一看就赚爆,有的只等同于一个垃圾装备。
2、构筑性
玩家随从无法更改,永远是出门时刷的那俩加上之后关卡招募的,只能撞大运能不能生猴子——对于第一次玩来说内容足够丰富,但多周目时怎么build完全能一眼看穿。希望能在后续关卡调整自己的队伍,把人开掉重新招募之类的——否则我可能真得每次都把三图四图这么多格子全部跑完看能不能运气好撞上怀孕的。
3、神秘文风
这文风未免太神秘了,有很多相当三俗的梗在里面,有点儿不想推荐给女性朋友玩儿。这或许是游戏特色,但如果玩家能自定义剧本或者战役编辑器那就太吼了。
4、boss战斗
boss部分肢体进格子里面来打,这其实蛮有创意,但演出效果有些差。希望以后能增添boss更出色的关卡变化,比如多阶段演出甚至多种推boss方法。
5、沙漠大树的难度真的不是搞错了吗(小声)

【简中】宇宙大拍扁(Big Bia) - 第2张  | OGS游戏屋 【简中】宇宙大拍扁(Big Bia) - 第3张  | OGS游戏屋 【简中】宇宙大拍扁(Big Bia) - 第4张  | OGS游戏屋

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作者:厨子
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