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2021
01-21

【简中】轮回深渊(Ancient Abyss)

【简中】轮回深渊(Ancient Abyss) - 第1张  | OGS游戏屋

《轮回深渊(Ancient Abyss)》是一个2D塞尔达式的Roguelike动作游戏,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中探索,获得神奇的能力与道具,穿过层层阻挠,达到深渊之底,挖掘隐藏在这世界中最神秘而黑暗的力量……

名称: 轮回深渊
类型: 动作游戏, 冒险, 独立, 抢先体验
开发商: Screambox Studio
发行商: Screambox Studio, BD Games
发行日期: 2021年1月15日
抢先体验发行日期: 2021年1月15日
大小:320M
S售价:¥48

关于这款游戏

轮回深渊Ancient Abyss是一个2D塞尔达式的Roguelike动作游戏,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。在你穿过层层阻挠,达到深渊之底后将发现隐藏在这世界中最神秘而黑暗的力量……

游戏中拥有Roguelike游戏紧张刺激的战斗和永久死亡,以及2D Zelda游戏的探索和发现的乐趣。

特色:

  • RogueZelda:融合RogueLike和2D塞尔达元素的动作游戏,玩家可以在随机生成的迷宫中体验探索和发现的乐趣,并且游戏兼有RogueLike游戏的复玩性和紧张刺激的永久死亡体验;
  • 探索:游戏中充满无法到达和隐藏的区域,但玩家在游戏中随时有机会掌握新的技能、获取新的道具,而这些新的能力可以帮助玩家探索更广阔的天地、发现迷宫中隐藏的宝物和秘密。
  • 刺激的战斗:近战+远程多种特色武器的选择,构建不同的打法和战斗体验;
  • 动态光影的2D世界:游戏采用2D工艺实现,拥有直观流畅的动画并兼有动态光影效果,制造出色的视觉体验。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7+
    • 处理器: Intel i5+
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

点评

《轮回深渊》是一款像素风格的动作冒险游戏。本作与其说是塞尔达更像是传说法师。游戏和塞尔达最像的就是物体亮面暗面分明的赛璐璐美术风格。游戏的核心还是肉鸽动作,不过总的来说流程较为固定死板,目前的游戏内容也偏少,喜欢2d动作游戏的玩家可以入手一试。

游戏的核心还是各种武器搭配下的动作游戏。玩家可以携带两种不同的武器,不同种类的武器有着不同的技能组以及附属效果,合理的选择武器是获胜的不二法门。目前体验一圈下来发现游戏的武器之间并不算平衡,像弓箭和鞋子明显较弱,伤害低、命中差,难以连招都是其软肋。自带格挡的大剑和连招舒服的短剑反而是体验最好的武器。虽然游戏不同的武器确实做出了差异化,但是部分武器仍需增加强度。

游戏最有趣的地方就是很大随机性的食物系统,玩家可以通过各种与环境互动的道具来改变食物的形态获得不同的属性加成,这一点十分新奇有趣。玩家可以利用手上的道具,场景的互动来获得各种不同的属性加成。

游戏内的场景互动也是吸取萨尔达优秀经验之处。玩家可以利用各种道具来与场景互动,譬如冰冻河面,点燃油桶等等都能在关键时候起到意想不到的作用。

游戏整体的框架无疑是相当完善的,作为一款轻量级的动作冒险游戏有着独有的特色和相当有趣的体验。但是不得不说游戏也没有摆脱大部分游戏EA期间的惯性问题。第一就是流程实在太短了,三个并不算大的关卡丝毫无法满足肉鸽游戏该有的爽感,buff武器都没怎么叠让人意犹未尽。第二就是一些体验上的小bug,但总的来说这部分还是最好结决的,相反实质内容的增添还需慢慢完善。

正巧前两天刚刚试玩了异界之上的demo,两款国产游戏各有各自的优缺点。异界之上成熟完善,不过与哈迪斯过于相似的游玩体验并没有让我感受到什么惊喜。这款游戏相比异界之上反而更像是个demo,但是却让我眼前一亮,从这个游戏能看到很多肉鸽游戏的影子(比如以撒、传说法师、哈迪斯等等)能感受到是个很有想法的制作组。

至于”类塞尔达“还是牵强了些,如果说有可互动的环境元素就是类塞尔达的话,那确实可以沾点边。但是个人觉得塞尔达的精髓在解谜,而这个游戏的解谜要素太少了。

下面是游玩过后希望制作组优化的地方:
1、翻滚cd时间实在太太太太太太长了,对游戏体验有着相当大的副作用。
2、扔道具不能取消,就算按住也不能通过按其他键取消,一旦不小心按错就可能会失去一个关键性道具。
3、远程道具释放过程中不能移动,且如果按住RB再翻滚,道具效果并不会被使用出来但是同样会减少。
4、是颜色对比度还是饱和度有问题,很多怪的远程攻击看不清楚(也有可能是我的问题,本人轻度色弱= =)
5、瞄准不太方便,建议加上轻微的辅助瞄准。
6、武器种类太少,既然所有的单手剑、大剑、弓箭等等都是一种攻击动画,只是属性上的差别,那是不是做个初始装备的升级系统来代替随机捡取会更好呢,这样玩家就可以在一开始选择自己想带什么类型的武器,然后随机捡取可以做个像哈迪斯那样的特性buff,每次捡取都能让你的装备在这一回合变得与众不同,这样既不丧失肉鸽的随机性,也不至于让玩家毫无选择。
7、以上的这些问题尤其是第一条造成了目前版本难度过高。

虽然内容不多,问题不少,但都不是什么致命的大问题,游戏本身毕竟还在ea,在未来都是可以解决的。至于内容量,大体的框架系统已经搭好,就看制作组的努力程度了,还请制作组不要放弃,完善好这个游戏,我相信这个游戏未来的好评率一定可以达到90%以上。

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STEAM正版地址

https://store.steampowered.com/app/973450/_/

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作者:厨子
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